Sinopse
Il podcast videoludicamente scorretto
Episódios
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L’acqua nei videogiochi – unWired
08/06/2026 Duração: 01h55sUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Che forma assume l’acqua, nei videogiochi? Puntata rigorosamente registrata in assenza di Scibetta per evidenti motivi di conflitti idrogeologici.
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Ep. 250: A linkedin to the past – il passato dei videogiochi sembra meglio del futuro?
01/06/2026 Duração: 01h19minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Gameromancer compie ufficialmente 10 anni. O meglio, li compiva due settimane fa, ma c'avevamo judo, e poi che minchia di numero era 249 per festeggiare? Vuoi mettere 250? Vuoi mettere richiamare quella merda di Antonino Lupo per una mezza reimpatriata e discutere sul passato e sul futuro dei giochini?
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Mixtape spiegato male – rece?
27/05/2026 Duração: 29minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Questo pezzo si chiama "Non capite un cazzo del medium che dite di adorare, miserabili poser mangiamerda che cercano solo di schiacciare più click possibili mentre state con il mignolino alzato" OK il titolo è provvisorio, ci devo lavorare. Mixtape nelle sue 3 ore e qualcosa ti offre piccoli momenti in cui anziché saltare alla "traccia successiva" puoi restare ad assaporare il momento. Ho passato un quarto d'ora a cercare il lancio perfetto di un sasso sul pelo dell'acqua, ho finto di essere un dinosauro mentre calpestavo un gigantesco diorama e mi sono messo a ruggire ad alta voce senza davvero nessun cazzo di motivo. "Perché sei un cretino" Sì vabbè, ditemi qualcosa che non so. Mi piace giocare solo per il gusto di farlo. Niente punteggi, niente numerini, niente trofei da guadagnare. E soprattutto Mixtape nel tempo di una musicassetta mostra più padronanza del medium del 90% delle corpo-stronzate che ci ingoiamo c
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DLC #94: ORA GUIDO IO, le Reviewer’s Guide spiegate da chi le riceve
25/05/2026 Duração: 01h19minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Quelli dello scandalo delle Reviewer’s Guide si sono dimenticati di dirti una cosa fondamentale. Per ricevere Shadow of the Erdtree da Bandai devi firmare un accordo di non divulgazione. Nell’accordo c’è scritto che non puoi dire nulla della guida, pena: un sacco di soldi. Perché Bandai possiede il tuo culo. Se ti chiami Sabaku no Maiku la potenza di fuoco per dire a Bandai che non puoi accettare queste condizioni ce l’hai. E per quanto mi riguarda è tuo dovere farlo e se non lo fai sei parte del problema. Ma se scrivi su sito di merda per 20€ a recensione, non ti si incula manco tua zia e rischi di far finire in blacklist tutta la pubblicazione. E di far incazzare tutti i tuoi colleghi, di redazione o no, perché in Italia tutto il settore giochini si fonda sull’omertà. Il problema in questa storia sono i publisher che mandano i giochi sempre più a ridosso dell’uscita e quindi allegano sempre più spesso ‘ste guide no
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Ep. 249: ICE Combat – videogiochi e regimi
18/05/2026 Duração: 01h06minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Lo combatteva Warren Robinett decidendo di creditarsi all'interno di Adventure a dispetto della politica di Atari che non voleva che gli autori si prendessero credito. Lo combatteva DOOM negli anni '90 abbracciando un modello come lo shareware e imponendosi come killer application senza i soldi di nessuna major. Ma sopratutto lo abbiamo combattuto noi in un sacco di giochini. Final Fantasy 7, Watch Dogs, perfino con roba che oggi non si ricorda più nessuno tipo Brink. Nessuno tranne Gameromancer. Che sta per parlarti di tutti quei giochini che vanno in culo ai regimi in un'oretta all'insegna del videoludicamente scorretto.
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Hades II spiegato male – rece?
14/05/2026 Duração: 49minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Se il primo Hades è l'esempio di come si dovrebbe fare un roguelike, Hades 2 è il ritratto di come si dovrebbe fare un sequel. Avrebbero potuto tranquillamente fare il compitino per casa e sbatterci sopra un cartellino "30€", avrebbe venduto le madonne ugualmente. Invece Supergiant ha preso una formula di gameplay che funzionava da dio, l'ha ampliata e l'ha resa ancora più figa e divertente. Roba che funziona anche e soprattutto perché dietro ci hanno scritto una storia e dei personaggi che non ti fanno pesare di schiattare a tre colpi dalla fine di una run, perché ogni partita ti serve per raccattare robe, scoprire rapporti e districare storie. In un modo talmente leggero ma accurato che chiunque voglia raccontare la mitologia dovrebbe prendere appunti, visto che ci imparati più sulla storia greca con due partite su Hades che in tre capitoli di God of War. E a proposito di storie, nonostante si prenda molto più sul
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DLC #93: Alteri ha rotto Handmancers
11/05/2026 Duração: 01h01minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Un paio di Milan Games Week fa è successo che abbiamo beccato Handmancers nell'Indie Dungeon. Eravamo nel pieno di una febbre di SlayTheInspired che non c'è mai passata, e quindi ovviamente abbiam fatto carte false per provare la demo. [citazione testo="Piccolo problema: Fra ha scassato la build lì in fiera costringendo i dev a fixarla nottetempo per essere a prova di DAMS il giorno dopo"] In ogni caso ci segniamo il nome del giochino perché sembra una roba di cui poi all'uscita vorremo parlare. Io inizio a sperare che i dev – 58Blades – non si segnino il nostro, di nome, in modo da non finire sul loro libro delle vendette dello scorpione. I dev sicuramente si fanno il segno della croce ogni qualvolta vedranno Fra nell'Indie Dungeon di qualche fiera, ma se sviluppi i giochini è un rischio che sai di dover correre. Poi succede che Handmancers esce in accesso anticipato e viene fuori che i dev in effetti si erano segnat
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Ep. 248: Indiefessi – n’altro cestone di videogiochi indie
04/05/2026 Duração: 01h47sUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Il metabolismo è rallentato, ma facciamo ancora indiegestione. Non con la frequenza che ci piacerebbe, ma i giochini piccini continuiamo a giocarli per poi proporteli sul menu dopo che li abbiamo digeriti noi, in modo da farti venire l'acquolina in bocca o l'intossicazione alimentare. I giochini di questa tornata sono: Darwin's Paradox Dave the Diver Death Howl (di cui c'è anche il videino su Patreon) Sea of Stars (a suo tempo protagonista pure di una newsletter) Replaced Darwin's Paradox e Replaced sono stati peraltro pagati con i tuoi soldi. Forse. Perché è stato usato il fondocassa di Patreon per fare contento il bimbo interiore di Andrea Scibetta. Se vuoi contribuire, trovi i link un po' ovunque..
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Ep. 247: L’agency delle entrate
27/04/2026 Duração: 01h01minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Cos'è l'agency nei giochini? Per dirla in due parole, è la possibilità che il gioco ci lascia di influenzare quello che succede dall'altra parte dello schermo. Però non è chiarissimo dove sia il confine tra cosa lo è e cosa no e ci siamo scannati un'oretta per colpa di David Cage.
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Ep. 246: aPokélisse – perché i videogiochi sognano la fine del mondo?
20/04/2026 Duração: 53minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Pokopia e Monster Hunter Stories 3 sono la fine del mondo. In senso letterale. Anche se nessuno gliel'ha chiesto entrambi i giochini del momento su Switch 2 parlano dell'apocalisse climatica. E non lo fanno in un modo facilone dicendo "umani = merda". Anzi. Ai pokémon manchiamo. Più volte in Pokopia i mostri parlano di quanto fossero forti quegli umani che hanno sognato i razzi, anche se non sapevano volare. Omega Force poteva limitarsi a reskinnare Dragon Quest Builders e saremmo stati tutti contenti. Capcom poteva cagare il sequel pedissequo di Monster Hunter Stories 2, magari strizzando l'occhio ai JRPG classiconi di cui un sacco di gente è orfana. E anche qui, saremmo stati contenti. E invece hanno sentito il bisogno di usare le Proprietà Intellettuali del Padrone per esorcizzare la paura di quello che stiamo facendo al pianeta. Per ribadirci che, in fondo, Sephiroth era un minchione. Non siamo solo un tumore
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Ep. 245: Animal Wellby – Game Over e il fine vita nei videogiochi
13/04/2026 Duração: 55minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Se ami i videogiochi devi essere per il fine vita. L'hai capito giocando Life is Strange. Ad un certo punto salvi William, il padre di Chloe, dall'incidente che avrebbe spezzato la tua migliore amica. Solo che non si fotte con la linea temporale. Nella realtà che hai creato William è vivo, ma Chloe è comunque spezzata e non riesce a camminare più. E William sta comunque morendo, anche se in modo diverso. Chloe lo sa e ti chiede di lasciarla morire. Tu, dall'altra parte dello schermo, sai che è tutto finto. È solo un videogioco. Sei pure in una timeline alternativa. Hai il potere di viaggiare nel tempo e rimettere tutto a posto. E allora perché quella scelta è così pesante? Non bastasse, i videogiochi te lo hanno pure ripetuto nel 2021, nell'unica esclusiva per PS5 che valga davvero la pena di giocare. Returnal è la storia di una donna in pezzi che non riesce a morire, anche se è l'unica cosa che vorrebbe. Atropo
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DLC #92: La scuola al tempo di Brawl Stars
08/04/2026 Duração: 01h25minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Trigger Warning: a una certa in puntata si parla di suicidio. Il discorso è ben segnalato sia in intro che poi quando si tocca effettivamente l'argomento, in modo da dare la possibilità a chi vuole skippare di saperlo prima. Per qualche motivo esistono insegnanti che ascoltano Gameromancer... Non siamo famigerati solo al ministero della Cultura, ma pure a quello dell'Istruzione. Circa. Cazzate a parte, un po' di puntate fa (in Mangia PEGI Ama) s'era parlato di sfuggita di scuola e l'ospite del giorno, al secolo Cyaomamma, aveva delle cose da ridire. Ne è venuta fuori una puntata che forse parla un po' pochino di giochini, ma dice un sacco di cose interessanti. Per cui se non la ascolti sei stronzo tu.
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Ep. 244: Content Destroyer prima che fosse mainstream
06/04/2026 Duração: 01h07minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Cos’è un gameplay, se non una reaction ad un videogioco? Per anni ho denunciato le storture della Game Critic. E per questo mi hanno bollato come "content destroyer" prima che fosse mainstream. Gli articoli del cazzo di Everyeye, tipo “The Last of Us Parte 1 e Parte 2 sono collegati?”. Gli editoriali “ma perché non giochiamo e basta?” pubblicati dalla stessa cazzo di rivista con cui collaboro. Retribuito, quindi andando contro tutti i miei interessi economici. L’occuparsi di videogioco con e per lucro. Il cacare continuamente sulla deontologia. Lo schifo che oggi posso dire di aver provato ad arginare. Fallendo. E infatti su Everyeye si sono dati tutti i nomi importanti e su SpaccioGames scrivono solo le IA. Sono stato un Content Destroyer. E mi fa schifo quello che il circolino sta dicendo ai suoi sudditi a proposito dei Content Destroyer. Non c'è nessuna differenza tra un gameplay e una reaction. E a dirla
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Quanto è invecchiato Bloodborne? [not so]Retro
30/03/2026 Duração: 01h08minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Perché dovresti giocare a Bloodborne nel 2026? Ma anche 27, 28, 29... Perché se non c'hai ancora mai giocato sei uno stronzo. Stai dormendo su uno dei picchi più alti che il videogioco come mezzo espressivo abbia mai raggiunto, punto. E se anche c'hai già giocato, vale la pena tornarci su. Che tanto di esclusive PlayStation non è rimasto altro e comunque nessuna a questo livello. Quanti altri giochi ti vengono in mente in cui la conoscenza è una meccanica di gioco che porta fisicamente a vedere e capire di più il mondo? E al tempo stesso però a percepirne l'orrore, a impazzire in preda alla sete di conoscenza, di potere, di sangue. Come le creature che popolano questo mondo. Bloodborne ancora oggi è una delle esperienze più vivide che si possano fare con un controller in mano. Non ci sono aree meno che bellissime, ogni nuovo luogo è un'epifania, arrivare a Yharnam per la prima volta è un ricordo indelebile impresso
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Kingdom Hearts Monografia Parte II – Turbo Re: mix/90210 [Plu§]™
25/03/2026 Duração: 33minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon L'unica volta che qualcosa legato a Kingdom Hearts avrà, se non una coerenza, perlomeno una fine.
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Ep. 243: Hell is Us spiegato male
23/03/2026 Duração: 47minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Se non stai giocando Hell is Us, beh, chiedi la 104. L'hanno definito un po' tutti un soulslike investigativo, ma non hanno capito (strano) che il punto di Hell is Us è in come piega le dinamiche alla From Software per tirare fuori qualcosa di effettivamente nuovo. Non c'è la corpse run, quindi andare in game over non comporta la perdita di nessun progresso se non quello geografico, perché si respawna sull'ultima posizione di salvataggio manuale. E quando salvi i nemici non si rigenerano come quando usi i falò in Dark Souls, lo fanno solo quando abbandoni l'area. E in realtà, se sei riuscito a distruggere i cronocicli della zona, manco in quel caso. Il che vuol dire che puoi investigare senza rotture di coglioni. Non ci sono le Estus per evitare che la sfida faccia la fine di Charlie Kirk, ma quando fai danno a un nemico se premi col giusto tempismo il dorsale destro ripristini la salute che ti manca. Devi però tene
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Una poltrona per (Round) 2: è giusto che la critica ai videogiochi abbia azioni Nintendo? – Checkpoint
18/03/2026 Duração: 01h12sUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon È giusto che chi fa critica videoludica investa in azioni Nintendo? [Nintendo qui è una sineddoche. Se non sai cos'è una sineddoche, studia] La risposta non entra in 60 secondi di reel o in poche righe. Per cui questa volta, devi ascoltarti la puntata del podcast. Uso questo spazio solo per dirti che: No, non è "per i like". Parlo di queste stronzate da 10 anni e ne ho ricavato solo merda. No, non è una caccia alle streghe. La difesa principe delle recensioni dei videogiochi a scadenza embargo è "sono un servizio al lettore". Chiedere più trasparenza a chi eroga questo servizio dovrebbe essere la cazzo di normalità. E no, non è una questione da poco. Non può esserlo se tieni ai videogiochi. Non può esserlo se parliamo di gente che poi vota ai TGA.
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Ep. 242: SEquelEsto è un uomo
16/03/2026 Duração: 01h08minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Quanto toglie un sequel all'originale? Domanda complessa. Inevitabilmente qualcosa si perde, nel voler portare avanti una storia che nella nostra testa era già chiusa. Si rispondono a domande che non c'eravamo posti, si stabilisce un canone che magari contravviene a quello che ha preso la residenza nelle nostre teste. Eppure non ce la farei a vivere in un mondo senza sequel, uno dove The Last of Us finisce con la sua Parte 1 privandoci della possibilità di giocare Parte 2. Questa settimana comunque abbiamo ragionato su 'sta cosa. Aspettati una puntata fin troppo DAMS...
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Ep. 241: Code Vein II e altri soldi spesi male
09/03/2026 Duração: 01h02minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Ci siamo resi conto che se c'è una cosa che siamo bravissimi a fare sono i cestoni dei giochini. Ci siamo resi conto anche del fatto che i nostri Patrons ci elargiscono una lauta paghetta ogni mese, che ok, in buona parte è destinata a pagare gli abbonamenti per fare il content™, ma ogni tanto un giochino ce lo possiamo far scappare. E quindi questa settimana parliamo dei giochini che abbiamo pagato con i tuoi soldi. Igno ha buttato 80 cucuzze in Code Vein II e lo rinfaccia a Iacullo, Scibetta si è cimentato in Eriksholm: The Stolen Dream su indicazione di Calzati lagnandosi del fatto che gli stealth non si fanno così. Il wannabe-ciclista recentemente diventato pure wannabe-scalatore ovviamente si è buttato a pesce su Cairn, a chiudere un Tour de France dei giochini che da questa parte delle Alpi possiamo solo invidiare. Il Boss Finale, invece, ha deciso di sostenere l'industria a chilometro zero del giochino e ha puntat
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Ep. 240: il Requiem delle recensioni (non solo di Resident Evil)
02/03/2026 Duração: 01h05minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Resident Evil 9 è un gioco riuscito a metà. No, questa non è una recensione, al gioco non ho giocato. Mi fa solo ridere che "la critica" ancora una volta si sia messa a lanciarsi frecciatine per i titoli delle recensioni tutti uguali. Nel frattempo fioccano commenti senza contesto con screenshot del metacritic, che comunque è sopra l'88. Perché alla fine alla gente interessa quello. Fatevi una doccia di realtà e accettate che la vostra recensione non serve a un cazzo. A chi vuoi che importi dopo venticinque capitoli di Resident Evil in cui solo in quelli principali è cambiata la formula quattro volte ed è comunque un tripla A rimasto uguale a sé stesso per trent'anni, che compreranno più o meno sempre le stesse persone a prescindere. O al massimo decideranno in base alla media voti. E voi state ancora a fare a gara per ritagliarvi un pezzetto di questa torta sempre più piccola di cui non frega veramente un cazzo a nes