Usabilidoido: Podcast

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Sinopse

Posts com comentários, entrevistas e palestras do Usabilidoido em formato de áudio MP3. Os temas costumam ser usabilidade e design. Você pode baixar automaticamente os arquivos de áudio usando um software como o Itunes.

Episódios

  • Desenvolvimento Web: Open-Source ou Proprietário?

    29/04/2007

    Logo após sair do Encontro Locaweb em Porto Alegre, conversei com o Élcio Ferreira sobre desenvolvimento web com ferramentas open-source em comparação com ferramentas proprietárias. No passado, Élcio trabalhou com as proprietárias, mas no momento, prefere as open-source. Entenda em linguagem simples porque ele e tantos outros desenvolvedores estão fazendo essa migração e o impacto que isto está tendo na indústria de software. Desenvolvimento Web: Open-Source ou Proprietário? [MP3] 2.3 mb - 10 minutos Sobre esse assunto, segue o panfleto digital que contradiz tudo o que o Élcio falou e, que por isso, é mais engraçado do que assustador: Comente este post

  • Design de Interação: uma perspectiva social para o Web Design

    22/11/2006

    A Web está mudando muito nos últimos anos para atender a crescente demanda por interatividade. Websites informativos estão oferecendo mais serviços e aplicações desktop estão migrando para a "Plataforma Web", tornando-se verdadeiros mediadores de relações sociais. O Web Design, portanto, está cada vez mais interferindo na vida das pessoas, seja para melhor ou para pior. Design de Interação: uma perspectiva social para o Web Design [MP3] 27 Mb - 1 hora Slides [ Tamanho maior ] Próximas datas Encontro de Webdesign em Curitiba -21/11/2006 Comente este post

  • Impacto social da descentralização do controle das mídias

    30/10/2006

    No final do Intercon 2006, conversei com o Michel Lent sobre o tema de sua palestra (Na era do We Media quem faz o conteúdo é o consumidor) e as intersecções com a palestra do Pedro Cabral e a palestra do ano passado do Luli Radfahrer (Fetiche de Informação). Enquanto o Pedro ressalta que o teleinterator está controlando cada vez mais o que quer assistir, Luli acha que isso pode estar mimando as pessoas, tornando elas menos abertas a coisas novas. Escute e saiba a opinião do Michel e, se prestar atenção nas perguntas, a minha.Impacto social da descentralização do controle das mídias [MP3] 11 minutos - 3 mb Comente este post

  • Apelo à compra e identidade visual no ecommerce

    30/10/2006

    Durante o Intercon encontrei dois velhos amigos que estão agora trabalhando no Submarino: Lucas Haeser e Evandro Temperini. Aproveitei para perguntar como a equipe de design do Submarino lida com a tensão entre a poluição visual característica do ponto-de-venda e a austeridade franciscana da Web. Acompanhe a conversa: Apelo à compra e identidade visual no ecommerce [MP3] 4 minutos - 2 mb Lucas Haeser, Frederick van Amstel e Evandro Temperini no Intercon 2006.Comente este post

  • Identidade e subjetividade em tempos pós-modernos

    07/09/2006

    Você já parou para se perguntar porque foi tão difícil preencher a informação "quem sou eu" no seu perfil do Orkut? O primeiro impulso é descrever suas características externas, ou seja, aquilo que as pessoas podem observar de fora. "Eu sou divertido, tenho X de altura, torço para o time Y, trabalho com isso, estudo aquilo." O negócio começa a ficar complicado quando algumas dessas características são contraditórias, como no caso de um evangélico que bebe socialmente. Nesse caso, basta omitir sua filiação religiosa, afinal de contas, no Orkut não é vantagem ser reconhecido como um crente. Lá pelas tantas, afloram as contradições internas. Você escreve que é uma pessoa romântica enquanto o tempo todo fica martelando na cabeça que seu negócio é sexo. Aí fica a dúvida: posso ser româ

  • Tecnologia, Cultura e Sociedade

    06/09/2006

    No fechamento da disciplina Dimensões Sócio-Culturais da Tecnologia do Mestrado, a professora Marília Gomes de Carvalho, uma das mais respeitadas no programa, conseguiu resumir em apenas 25 minutos a amplitude de assuntos que o PPGTE abrange. É uma excelente introdução para quem está curioso em conhecer o programa. Tecnologia, Cultura e Sociedade [MP3] 10 mb 25 minutos Com a explicação da professora Marília fica fácil entender porque escolhi esse programa de Mestrado para pesquisar Design de Interação; estou mais interessado na interferência dos artefatos nas relações sociais do que nas características particulares dos artefatos. Disciplinas como essa tem me ajudado a ampliar minha visão para além de botões e alavancas, enxergando também as dinâmicas sociais onde esses botões e alavancas estão inseridos. Meu questionamento não é

  • Semiótica aplicada à infografia

    14/08/2006

    Estava dando uma passada pelos corredores de pôsters do 7° P&D Design acompanhado de José Pirauá e um pôster nos chamou muito a atenção pela pequena quantidade de textos e minimalismo. Ficamos encafifados e voltamos ao pôster mais tarde para conversar com a autora Carolina Calomeno. Uma proposta de análise de infográficos da guerra do iraque [PDF] 256 kb A explicação de Carolina sobre o pôster foi muito interessante. Ela mostrou como a aplicação das categorias de análise semióticas servem para entender a construção do significado superficial do infográfico (os elementos visuais que o compôem e suas interrelações). Entretanto, fomos além desse trabalho e discutimos um tópico espinhoso: o viés político do infográfico em questão, no caso sobre a invasão do Iraque; adivinha quem estava sendo favorecido? Sem

  • Moda e identidade social

    13/08/2006

    Hugo Sant´ana apresentou um pôster interessantíssimo no 7° P&D Design sobre o papel da moda na formação da identidade do sujeito. Para Hugo, escolhemos o design dos artefatos que usamos com base nas tendências da moda vigentes no grupo em que desejamos ser aceitos ou incluídos. A moda influencia os móvies de nossas casas, nossos carros, nossos websites, nossos telefones celulares e, principalmente, nossas roupas. Designers gostam de vestir roupas fora da moda padrão com o objetivo de se diferenciar, mas no congresso de Design ficou nítido que mesmo os mais ousados não estavam sós, ou seja, estavam identificados com um determinado grupo social. O próprio Hugo, por exemplo, era um dos poucos que estava vestido com vestimentas consideradas formais em nossa sociedade (veja na foto), mas certamente não estava sozinho. Certamente queria reforçar com sua indumentária o profissionalismo de sua pesquis

  • Design e Cultura para longe de estereótipos

    13/08/2006

    Claudia Bordin Rodrigues, minha colega de mestrado, apresentou um artigo no 7° P&D Design intitulado "Dimensões sociais e culturais no design de interação: algumas considerações para a teoria e prática do design". A Claudia fala da importância de perceber as ideologias e práticas que os artefatos interativos encerram em suas propriedades materiais e simbólicas. Para o designer, isso só seria possível fazer de forma satisfatória se o designer entrasse na cultura onde está imerso o artefato. Entretanto, ao contrário de abordagens reducionistas e estereotipadas como a comentada na minha análise da Wikipedia, a Claudia está procurando reconhecer o outro em suas particularidades através de Clifford Geertz. Ouça a apresentação e a discussão subsequente em cima do polêmico iPod: Dimensões sociais e culturais no design de interaç&atil

  • Estimulação emocional e propiciação de materiais

    10/08/2006

    Ao término da palestra de Wilson Kindlein Jr na abertura do 7° P&D Design, fiz-lhe algumas perguntas sobre as propriedades subjetivas dos materiais usados para fazer produtos. Eu estava particularmente interessado no papel dos materiais no design emocional e na propiciação. Estimulação emocional e propiciação de materiais [MP3] 3 minutos Em sua apresentação, Kindlein mostrou exemplos como o anel ao lado, com textura sintética de couro de arraia que, segundo as pesquisas do Laboratório da UFRGS, cria vínculo emocional com o usuário. Comente este post

  • Design de Interação e Software Livre

    06/04/2006

    Fui convidado de última hora a palestrar junto com meu orientador no Mestrado sobre Design de Interação e Software Livre na VI Seminfo. Apesar de usar software livre sempre que possível e fazer pequenas contribuições para alguns projetos, ainda não tive a oportunidade de participar do desenvolvimento de um Software Livre. Por esse motivo, o título da palestra avisa que se trata de uma visão alienígena. O objetivo era mostrar que o Design de Interação é um assunto interessante a ser consierado durante o desenvolvimento de softwares e que alguns projetos já estão fazendo isso e obtendo grandes benefícios. Também tentei mostrar como o Software Livre pode aprender com projetos comerciais e como projetos comerciais podem aprender com o Software Livre. Design de Interação e Software Livre: uma visão alienígena [MP3] 52 minutos 3MB Veja também os slides da palestra e a discussão com os particip

  • Amigável uma ova! Apropriado?

    06/04/2006

    Durante a VI Seminfo, foi lançado o Projeto Yguá, uma iniciativa para promover a cooperação entre as pesquisas realizadas na UTFPR e a comunidade de Software Livre. Uma das possíveis contribuições é levar uma perspectiva sócio-crítica para o desenvolvimento e uso de Software Livre. Meu orientador no Mestrado, Luiz Ernesto Merkle, que pesquisa Design de Interação, apresentou uma palestra para mostrar que alguns conceitos utilizados pela comunidade de Software Livre estão um tanto obsoletos, apesar de seus ideais de vanguarda. Amigável uma ova! Apropriado? [MP3] 31 minutos 5MB Em seguida ao professor Merkle, eu apresentei a palestra Design de Interação e Software Livre: uma visão alienígena. [ nota ] Depois da apresentação do professor Merkle, encontrei essa tira do Garfield que ilustra bem como tornar o computador amigável é forçar a barra: Comente este post

  • Interfaces extensíveis versus interfaces engessadas

    05/04/2006

    Ao final da minha palestra e da palestra do professor Merkle sobre Design de Interação e Software Livre, rolou uma discussão com os membros da platéia mais interessados no assunto e o tópico foi o dilema da quantidade de opções a oferecer ao usuário. Devemos mostrar tudo o que o software pode fazer ou mostrar apenas aquilo que ele precisa para uma determinada tarefa? Devemos simplificar as interfaces ao máximo? Qual é o impacto social dessa decisão? Interfaces extensíveis versus interfaces engessadas [MP3] 15 minutos 3MBComente este post

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