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#169: Futurologia do passado

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Sinopse

Game design mudou muito dos anos 80 e 90 até os dias de hoje. Gêneros deixaram de existir, outros foram criados; nada é muito igual ao que já foi. ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ resolveram se enveredar em linhas temporais alternativas para responder a uma pergunta impossível: como seriam os jogos do passado se tivessem sido criados em 2026? Tudo viraria roguelike e mundo aberto? Mais ainda: atualizados, os jogos que amamos há mais de 30 anos seriam os mesmos?00:04:15 - Tema00:54:37 - Joguinho de PapelzinhoAs imagens do Joguinho de Papelzinho estão todas no nosso site!O Debate de Bolso saiu de casa!E agora é um podcast quinzenal, independente! Quintas-feiras alternadas, em ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠debatedebolso.com⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, no ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Spotify⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ e no seu agregador favorito!Apoie o Pouco Pixel!O Pouco Pixel regular está de volta - agora mensal, com episódios novos sempre na última segunda-feira do mês. E quem voltou junto? O ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Mecenato Esclare